Actualités

24/01/2019
Serious game
24/01/2019
Chapô

En faisant récemment une étude comparative des coûts / temps de développement d'un serious game à but pédagogiquenparmi plusieurs adhérents Communotic, nous en avons tiré les conclusions suivantes :

12/07/2018
LTF
12/07/2018
Chapô

Lors du salon salon Learning Technologies les grands éditeurs et intégrateurs étaient présents, comme chaque année, confirmant l'intérêt de ce salon. L'offre des conférences est d'ailleurs à souligner.

Le e-learning comme la formation des salariés en général, sont en perpétuelle recherche de modèles, d'outils, de nouveaux formats.